<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Kapifili - Lets playe, Gry, Komputery :)</title><link>https://kapifili.iq24.pl/</link><description>Kapifili - Lets playe, Gry, Komputery :)</description><language>pl-pl</language><atom:link href="https://kapifili.iq24.pl/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><lastBuildDate>Fri, 01 Mar 2013 18:17:48 +0100</lastBuildDate><item><title>Sorry że nie ma filmów</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/210436#k1222637</link><description><![CDATA[Sorka że nie ma filmów teraz nie mam czasu naprawdę PRZEPRASZM. Postaram się wrzucić jakiegoś ALoga na ten temat.]]></description><pubDate>Fri, 01 Mar 2013 18:17:48 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/210436#k1222637</guid></item><item><title>Ubisoft</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/202458#k1194844</link><description><![CDATA[Ubisoft Entertainment (dawniej Ubi Soft) – przedsiębiorstwo produkujące oraz wydające gry komputerowe i konsolowe. Jego główna siedziba znajduje się w Montreuil-sous-Bois, we Francji. Ma siedziby w ponad 20 krajach, łącznie z rozwijającymi się studiami, m.in. w Montrealu, Toronto, Barcelonie, Północnej Karolinie (USA), Düsseldorfie, Mediolanie. Od roku 2008 jest trzecim co do wielkości niezależnym wydawcą gier wideo w Europie i czwartym co do wielkości w USA. HISTORIA FIRMY W 1986 we Francji pięciu braci z rodziny Guillemont stworzyło Ubisoft jako przedsiębiorstwo wydające gry komputerowe. Yves Guillemont zawiązał współpracę z Electronic Arts, Sierra On-Line i MicroProse; koncerny te zaczęły rozpowszechniać gry Ubisoftu. Pod koniec lat osiemdziesiątych ubiegłego wieku Ubisoft zaczął rozwijać się na rynkach zagranicznych, między innymi w Stanach, Wielkiej Brytanii i Niemczech[3]. Na początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku Ubisoft wprowadził w życie własny program rozwoju, co doprowadziło w 1994 roku do otwarcia studia w Montreuil we Francji, które później stało się główną siedzibą Ubisoftu. W tym samym roku Michel Ancel wymyślił postać Raymana, która od 1995 do mniej więcej 2007 roku miała poważną rolę w nowych grach video. W 1996 roku Ubisoft stał się publiczną firmą, która wciąż się rozwijała otwierając nowe siedziby już na całym świecie, między innymi w Szanghaju i Montrealu. W roku 2000 Ubisoft objął amerykańską siedzibę Red Storm Entertainment, rozwijającego się studia, założonego przez pisarza Toma Clancy&#039;ego[4]. Tom Clancy był już znany z tego, że tworzył świetne gry oparte na własnych książkach. W 2001 roku Ubisoft nabył Blue Byte Software, znane z serii Osadników. W ciągu roku 2003 wydawnictwo miało już swe jednostki w 22 krajach, z czego dziewięć jednostek miało swoją własną produkcję lub pełniło jakąś ważniejszą funkcję. Ubisoft odniósł w tym roku masę sukcesów. Miał gry, dzięki którym wydawnictwo zarobiło sporo pieniędzy. Były to między innymi: Tom Clancy&#039;s Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII (Trzynastka), Rayman 3, Tom Clancy&#039;s Rainbow Six 3: Raven Shield i Beyond Good and Evil[potrzebne źródło]. W latach 2002-2003 Ubisoft zarobił 453 miliony euro; w latach 2003-2004 suma urosła do 508 milionów euro. Od 2004 roku w Ubisofcie pracowało ponad 2350 osób, z czego ponad 1700 osób w produkcji. Yves Guillemot, jeden z pięciu braci – założycieli, jest obecnie prezesem Ubisoftu. Pod koniec lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku i na początku obecnej dekady, Ubisoft zobowiązał się do posiadania gier online, biorąc się za Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online oraz europejską i chińską operację EverQuestu. Wydawca założył ubi.com jako swoją główną stronę. Ale w lutym 2004 roku Ubisoft zrezygnował z prac nad Uru i wsparcia dla The Matrix Online. Mimo to tydzień później ogłosił nabycie Wolfpack Studios, twórców MMORPG i Shadowbane, a w lipcu 2004 roku Tom Clancy&#039;s Splinter Cell: Pandora Tomorrow Ubisoftu został wydany na Xboxa i PlayStation 2. 20 grudnia 2004 roku Electronic Arts (EA) wykupił 19,9% udziałów w firmie. Spowodowało to pojawienie się spekulacji zwiastujących wykupienie Ubisoftu. Nie doszło to jednak do skutku, a w lipcu 2010 r. EA sprzedało 15% udziałów w firmie[5]. 20 sierpnia 2008 roku na targach Games Convention w Lipsku przedstawiciele Ubisoftu poinformowali, że wkrótce w Warszawie powstanie oddział tej firmy, który zajmie się dystrybucją jej tytułów na terenie Polski, a także będzie je polonizował również na konsole - pierwszym takim tytułem był Far Cry 2. W listopadzie 2008 roku Ubisoft przejął studio Massive Entertainment od firmy Activision[6]. W lipcu 2011 roku Ubisoft zaczął współpracę z firmą Owlient. Orginał:<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Ubisoft">http://pl.wikipedia.org/wiki/Ubisoft</a>]]></description><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 20:47:46 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/202458#k1194844</guid></item><item><title>Rovio Entertainment</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/202457#k1194831</link><description><![CDATA[Rovio Entertainment Ltd. (lub Rovio) – fiński producent gier komputerowych. Firma została założona w 2003 roku jako Relude, w 2005 roku jej nazwę zmieniono na Rovio. Jej siedziba mieści się w Espoo w Finlandii. Studio najlepiej znane jest dzięki grze Angry Birds. Wprodukowali: 2005: Paid to Kill (mobilna) Darkest Fear (mobilna) 2006: Darkest Fear: Grim Oak (mobilna) Darkest Fear 3: Nightmare (mobilna) Need for Speed: Carbon (wersja mobilna) Wolf Moon (mobilna) Cyberblood (mobilna) 2007: Dragon &amp; Jade (mobilna) Star Marine (mobilna) 2008: Burger Rush (mobilna) Totomi (iOS) 2009: Angry Birds (iOS, Macintosh, Windows Phone, Windows, Android) 2010: Angry Birds: Seasons (iOS, Macintosh, Android) 2011: Angry Birds Rio (iOS, Android, Windows, Macintosh) 2012: Angry Birds Friends (WWW) Angry Birds Space (iOS, Android, Windows, Macintosh) Amazing Alex (iPhone, Android) Bad Piggies (iPhone, Windows, Macintosh, Android, WWW, Windows Phone) Angry Birds: Star Wars (premiera: 8 XI 2012) Orginał:<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Rovio_Entertainment">http://pl.wikipedia.org/wiki/Rovio_Entertainment</a>]]></description><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 20:44:56 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/202457#k1194831</guid></item><item><title>JoWooD Entertainment</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/202454#k1194824</link><description><![CDATA[JoWooD Entertainment AG (dawniej JoWooD Productions Software AG) – austriacki wydawca gier komputerowych założony w 1995 r. przez Andreasa Toblera w Liezen. Obecnie prezesem firmy jest Franz Rossler. Firma utraciła płynność finansową w 2011 roku, po czym została przejęta przez spółkę Nordic Games. Orginał:<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/JoWooD_Entertainment#cite_note-1">http://pl.wikipedia.org/wiki/JoWooD_Entertainment#cite_note-1</a>]]></description><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 20:40:21 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/202454#k1194824</guid></item><item><title>Piranha Bytes</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/202453#k1194823</link><description><![CDATA[Piranha Bytes – znak towarowy niemieckiej firmy Pluto 13 GmbH, studio zajmujące się produkcją gier komputerowych. Mieści się w Essen, zostało założona 12 października 1997 roku przez piątkę byłych pracowników Greenwood Entertainment. Pierwszym projektem studia była gra Gothic, nad którym prace rozpoczęto na początku roku 1996. Po roku prac zespół rozrósł się do trzynastu osób. Ponad dwa lata później gra była gotowa w wersji niemieckiej. Prawo do jej wydania kupiła niemiecka firma Egmont Interactive, oddział duńskiego holdingu Egmont. Firma JoWooD uzyskała tymczasowe prawo do wydawania gier z serii Gothic, lecz Piranha Bytes nigdy nie straciła praw do tej marki. W 2009 roku skończyła prace nad nowym tytułem – fabularną grą akcji o nazwie Risen (wcześniej gra była znana pod roboczym tytułem RPB). W 2008 roku Piranha Bytes od nowa zaczęło współpracę z JoWooD Productions. Jednak wydawaniem najbliższej produkcji spółki zajmie się niemiecka firma Deep Silver, która wydaje m.in. grę S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Orginał:<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Piranha_Bytes">http://pl.wikipedia.org/wiki/Piranha_Bytes</a>]]></description><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 20:38:35 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/202453#k1194823</guid></item><item><title>Rockstar Games</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/202451#k1194818</link><description><![CDATA[Rockstar Games – grupa firm produkujących gry komputerowe wykupionych przez wydawcę gier komputerowych Take-Two Interactive. Bungie – twórcy gry Oni Capcom – miało wpływ na wczesny rozwój gry Rockstar San Diego – Red Dead Revolver i obecnie posiada prawa do japońskiej dystrybucji gier z serii Grand Theft Auto Digital Eclipse Software – współpraca z Rockstar North przy tworzeniu gry Grand Theft Auto Advance Edge of Reality developed – twórcy gry Monster Truck Madness 64 Opus – współpraca z ASCII Entertainment przy tworzeniu gry Surfing H3O Pixelogic – twórcy gry The Italian Job Remedy Entertainment – twórcy pierwszej i drugiej części gry Max Payne VIS Entertainment – twórcy gry State of Emergency Z-Axis – twórcy gry Thrasher presents Skate and Destroy Orginał:<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games">http://pl.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games</a>]]></description><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 20:35:01 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/202451#k1194818</guid></item><item><title>Take-Two Interactive</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/202450#k1194814</link><description><![CDATA[Take-Two Interactive Software, Inc. NASDAQ: TTWO – jest wydawcą, producentem i dystrybutorem gier komputerowych. Siedziba firmy znajduje się w Nowym Jorku, ze światową siedzibą w mieście Windsor w Anglii. Studio producenckie znajdują się w San Diego, Vancouver, Toronto, Wiedniu i w Austin w Teksasie. Orginał:<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Take-Two_Interactive">http://pl.wikipedia.org/wiki/Take-Two_Interactive</a>]]></description><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 20:32:12 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/202450#k1194814</guid></item><item><title>Maxis</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/202448#k1194807</link><description><![CDATA[Maxis Software – amerykański producent gier komputerowych należący do marki Electronic Arts. Firma została założona przez Willa Wrighta i Jeffa Brauna w 1987. Ich pierwszym produktem było SimCity, symulator zarządzania miastem. Maxis jest również producentem najlepiej sprzedającej się gry – The Sims. Te dwa tytuły oraz produkty z nimi powiązane są serią gier, które odniosły olbrzymi sukces. 28 lipca 1997 roku sfinalizowane zostało przejęcie firmy przez Electronic Arts. Większość z tytułów Maxisa bazują na symulacjach, jednak żaden z nich nie jest tradycyjnym symulatorem. Wright - założyciel firmy - nazywa je &quot;wirtualnym placem zabaw&quot;. Maxis również wypuszcza gry innych producentów np. A-Train. W przeciwieństwie do popularnego mitu, nazwa firmy nie pochodzi od słów &quot;six AM&quot; (&quot;szósta rano&quot;) czytanych od tyłu. Nazwa raczej wzięła się od sugestii ojca Jeffa Brauna: &quot;Firmy produkujące gry wideo w swojej nazwie powinny mieć dwie sylaby i literę &#039;x&#039;&quot;. Zostało to potem zanotowane, iż Maxis to &quot;six AM&quot; od tyłu. Orginał:<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Maxis">http://pl.wikipedia.org/wiki/Maxis</a>]]></description><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 20:29:51 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/202448#k1194807</guid></item><item><title>Electronic Arts</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/202447#k1194802</link><description><![CDATA[Electronic Arts NASDAQ: ERTS – amerykański producent oraz wydawca gier komputerowych i wideo. Firma została założona przez Tripa Hawkinsa w 1982 r. W pierwszej połowie 2011 roku firma EA była pierwszym co do wielkości wydawcą gier na zachodnich rynkach, z roczną sprzedażą sięgającą 4 miliardów dolarów. 8 marca 2011 roku, firma Electronic Arts poinformowała, iż zaprzestają dodawania instrukcji do swoich gier. Orginał:http:<a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts">//pl.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts</a>]]></description><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 20:24:13 +0100</pubDate><dc:creator>Marcin75</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/202447#k1194802</guid></item><item><title>EA Sports</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/202444#k1194798</link><description><![CDATA[EA Sports – marka używana przez Electronic Arts od 1993 roku, która tworzy i rozwija sportowe gry wideo. Na początku chwyt marketingowy Electronic Arts, którym próbował naśladować rzeczywisty styl życia sportowego sieci poprzez nazywanie siebie &quot;EA Sports Network&quot; (EASN) ze zdjęciami i poświadczeniami prawdziwych komentatorów, takich jak John Madden, szybko stało się logiem na okładkach takich serii gier jak NBA Elite, FIFA, NHL, Madden NFL i NASCAR. EA Sports najczęściej co roku wydaje nowe wersje swoich gier. Większość gier pod tą marką jest tworzone przez EA Canada, studio Electronic Arts w Burnaby, British Columbia, a także przez EA Blackbox z siedzibą w Vancouver, British Columbia i EA Tiburon z Maitland, na Florydzie. Głównym konkurentem EA Sports jest 2K Sports. Mottem EA Sports było If it&#039;s in the game, it&#039;s in the game, później zmienione na: It&#039;s in the game. Tę strategię wymyślił Don Transeth, motto zostało napisane przez Jeffa Odiorne i Michael&#039;a Wilde&#039;a, a głos podkładał Andrew Anthony, stało się jednym z najbardziej znanych intro gier sportowych na całym świecie. W odróżnieniu od większości firm, EA Sports nie ma specjalnych więzi z jedną platformą, co oznacza, że wszystkie gry tego producenta są dopuszczane do największej liczby obecnie dostępnych platform i czasami wspierają konkretną platformę długo po opuszczeniu jej przez innych deweloperów. Na przykład FIFA 98, Madden NHL 98, NBA Live 98 i NBA 98 zostały wydane na Sega Genesis i Super NES w 1997 roku; Madden NFL 2005 i FIFA 2005 miały wersje na PlayStation w 2004 roku (FIFA 2005 była również ostatnim tytułem wydanym na PlayStation). NCAA Football 08 była ostatnią częścią na Xboksa wydaną w 2007 roku. Madden NFL 08 miał również wersje Xbox i GameCube wydane w 2007 roku i był to ostatni tytuł wydany na GameCube. Madden NFL 09 było ostatnim tytułem wydanym na Xboksa. Dodatkowo NASCAR Thunder 2003 i NASCAR Thunder 2004 zostały wydane nie tylko na PlayStation 2, ale także na pierwsze PlayStation. EA Sports sponsorował angielski zespół Swindon Town FC z Football League Two w latach 2009-10. Do tej pory sponsoruje zespół EA Sports Cup z Irlandii. Orginał:<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/EA_Sports">http://pl.wikipedia.org/wiki/EA_Sports</a>]]></description><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 20:21:32 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/202444#k1194798</guid></item><item><title>FIFA 12</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/202442#k1194782</link><description><![CDATA[FIFA 12 – gra komputerowa, będąca dziewiętnastą częścią piłkarskiej serii Electronic Arts FIFA. Produkowana jest przez studio EA Canada i została wydana w październiku 2011 roku na platformy Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation Portable. W FIFA 12 znajdą się setki drużyn klubowych i kilkadziesiąt drużyn narodowych, każda na oficjalnych licencjach. W grze zaimplementowany został silnik Player Impact Engine. Odpowiada on przede wszystkim za realistyczne interakcje między graczami. Wersja demonstracyjna gry została wydana 13 września 2011. Orginał:<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/FIFA_12">http://pl.wikipedia.org/wiki/FIFA_12</a>]]></description><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 20:05:12 +0100</pubDate><dc:creator>Marcin75</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/202442#k1194782</guid></item><item><title>FIFA 13</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/202440#k1194780</link><description><![CDATA[FIFA 13 – komputerowa gra sportowa o tematyce piłki nożnej, produkowana przez EA Canada, będąca dwudziestą częścią piłkarskiej serii FIFA. Premiera gry odbyła się 25 września 2012 w Ameryce Północnej a 27 września 2012 w Europie na konsole oraz PC. W grze znajdują się setki drużyn klubowych oraz kilkadziesiąt drużyn narodowych. Wśród nowych reprezentacji są takie jak Wenezuela, Indie czy Arabia Saudyjska. Demo gry ukazało się 11 września 2012. Orginał:<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/FIFA_13">http://pl.wikipedia.org/wiki/FIFA_13</a>]]></description><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 20:04:01 +0100</pubDate><dc:creator>Marcin75</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/202440#k1194780</guid></item><item><title>Twierdza 2</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/201229#k1178796</link><description><![CDATA[Twierdza 2 (ang. Stronghold 2) – gra stworzona przez firmę FireFly Studios, wydana przez Take-Two Interactive w 2005 roku. Gra jest sequelem gry Twierdza. Zmiany w stosunku do pierwszej części: poprawiona grafika w pełni trójwymiarowym silnikiem graficznym (widok z lotu ptaka), nowy silnik umożliwił zwiększenie rozmachu bitew i oblężeń twierdz, wzbogacona opcja toczenia wielkich potyczek: sforsowanie murów obronnych niemożliwe jest dla jednostek nie wyposażonych w machiny oblężnicze, wieże, czy choćby zwykłe drabiny. Nasze oddziały mogą poruszać się w kilku typowych dla tamtego okresu formacjach, np. kawaleria ustawiona w kształcie litery V, piechota zaś w typowej linii, około 24 typy jednostek, mamy blisko 140 budynków i konstrukcji wszelakiego przeznaczenia oraz około 20 różnych łańcuchów produkcyjnych prowadzących do wytworzenia z podstawowych surowców różnych niezbędnych rzeczy, całkiem nowy element – utrzymanie swych włości w stanie czystości. Orginał:<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Twierdza_2">http://pl.wikipedia.org/wiki/Twierdza_2</a>]]></description><pubDate>Sat, 09 Feb 2013 10:05:25 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/201229#k1178796</guid></item><item><title>Rome: Total War</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/200875#k1176422</link><description><![CDATA[spox]]></description><pubDate>Thu, 07 Feb 2013 17:36:57 +0100</pubDate><dc:creator>Marcin75</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/200875#k1176422</guid></item><item><title>rybki</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/200898#k1176416</link><description><![CDATA[zapraszam tez do odwiedzenia stronki <a href="https://www.zebaty.com">www.zebaty.com</a>]]></description><pubDate>Thu, 07 Feb 2013 17:34:56 +0100</pubDate><dc:creator>Marcin75</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/200898#k1176416</guid></item><item><title>Rome: Total War</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/200875#k1176356</link><description><![CDATA[<blockquote><b>Koxx4 napisał(a):</b><br>Elo Fajny oppis</blockquote> Dzięki :)]]></description><pubDate>Thu, 07 Feb 2013 16:46:39 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/200875#k1176356</guid></item><item><title>Rome: Total War</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/200875#k1176355</link><description><![CDATA[Elo Fajny oppis]]></description><pubDate>Thu, 07 Feb 2013 16:46:18 +0100</pubDate><dc:creator>Koxx4</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/200875#k1176355</guid></item><item><title>Mój kanał</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/200977#k1175682</link><description><![CDATA[Siema ja jestem kapifili- super admin tego forum i dzisiaj chciałbym zaprezentować wam mój kanał:<a href="http://www.youtube.com/user/kapifili/">http://www.youtube.com/user/kapifili/</a>]]></description><pubDate>Thu, 07 Feb 2013 08:27:35 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/200977#k1175682</guid></item><item><title>Twierdza 1: Excalibur Pack</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/200975#k1175678</link><description><![CDATA[Excalibur Pack- darmowy dodatek do gry Twierdza. Gra stworzona przez firmę FireFly Studios, wydana przez Take-Two Interactive. W grze można sprawdzić się w roli obrońców takich twierdz jak (pochodzących z czasów króla Artura): Zamek Camelot, Forteca Mordreda oraz Tintagel. Dodatek ten zawiera również 5 autentycznych fortyfikacji: Zamek Edinburgh, Tower of London, Harlech, Haut-Koenigsbourg oraz Koblenz Stolzanfels. Dodatek zajmuje około 5 MB. Orginał:<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Twierdza_%28gra_komputerowa%29">http://pl.wikipedia.org/wiki/Twierdza_%28gra_komputerowa%29</a> w dziale Dodatki]]></description><pubDate>Thu, 07 Feb 2013 08:24:55 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/200975#k1175678</guid></item><item><title>Twierdza 1</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/200974#k1175673</link><description><![CDATA[Twierdza (ang. Stronghold) to gra stworzona przez firmę FireFly Studios, połączenie symulatora budowy średniowiecznych zamczysk i strategii ekonomicznej polegającej na zarządzaniu miastem. Akcja gry toczy się w średniowiecznej Europie, a gracz zakłada nowe osady, rozbudowuje je, wznosi potężne twierdze oraz toczy batalie z udziałem różnorodnych wojsk. Nasze zamki możemy dowolnie projektować z szeregu gotowych elementów aby najlepiej pełniły funkcje, tworzymy infrastrukturę ekonomiczną i gospodarczą osady, wznosimy budynki, które zapewnią poddanym pracę, żywność i pieniądze. specjalny system zarządzania zasobami - wieśniacy tworzeni są automatycznie i sami starają się znaleźć sobie zajęcie. wiele typów murów i wież, sprzętu obronnego itp. w kampanii, składającej się z 21 misji walczymy z czterema przeciwnikami, kampania ekonomiczna, zawierająca 5 misji, trybie wolnego budowania, który pozwala bezstresowo rozbudowywać swoje królestwo. W trybie multiplayer może uczestniczyć 8 graczy. Na początku każdej z misji gracz musi zadbać o zapewnienie swoim poddanym pożywienia poprzez budowę sadów czy chat myśliwych. Całość zbiorów przechowywana jest w spichlerzu. Najważniejszym surowcem jest drewno, które do magazynu dostarczają drwale. Oprócz niego potrzebne są też kamienie, żelazo czy smoła. Jednak to złoto okazywało się najbardziej uniwersalne. Kiedy już nasza gospodarka stała na przyzwoitym poziomie można było rozpocząć tworzenie wojska i budowę obwarowań. Pierwsza gra z tej serii spotkała się ze sporym zainteresowaniem, gdyż nie koncentruje się jedynie na aspektach wojskowych. Gracz wcielał się w rolę Lorda, który zależnie od wyboru trybu gry rozbudowuje zamek, broni go czy też atakuje. RODZAJE GRY W Twierdzy występuje podział część: Militarną 1. Kampania - do rozegrania mamy 21 misji, walczymy z 4 przeciwnikami (scenariusze połączone w jedną całość). 2. Przeprowadź oblężenie - mamy do wyboru obronę zamku ,bądź jego obleganie(zamki to autentyczne budowle). 3. Przeprowadź inwazję - możemy modernizować posiadany zamek. 4. Tryb gry wieloosobowej Ekonomiczna 1. Kampania ekonomiczna - najważniejszy jest rozwój państwa. Zadania związane są z czystą ekonomią (gromadzenie towaru, przyrost populacji). Mamy 5 takich misji. 2. Misje ekonomiczne - rozbudowujemy naszą gospodarkę i osiągamy kolejne pułapy rozwoju. 3. Swobodne budowanie - nie ma przeciwników, zadań do wykonania, budujemy i rozwijamy państwo. 4. Możemy wybrać drużynę. Jest ich kilka: zielona,żółta,niebieska,czerwona,pomarańczowa i inne. Orginał:<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Twierdza_%28gra_komputerowa%29">http://pl.wikipedia.org/wiki/Twierdza_%28gra_komputerowa%29</a>]]></description><pubDate>Thu, 07 Feb 2013 08:22:48 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/200974#k1175673</guid></item><item><title>porażka 0-2 :|</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/200920#k1175657</link><description><![CDATA[<blockquote><b>glmarcin napisał(a):</b><br>ciulowo</blockquote> no]]></description><pubDate>Thu, 07 Feb 2013 08:18:01 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/200920#k1175657</guid></item><item><title>porażka 0-2 :|</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/200920#k1175348</link><description><![CDATA[ciulowo]]></description><pubDate>Wed, 06 Feb 2013 22:45:55 +0100</pubDate><dc:creator>glmarcin</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/200920#k1175348</guid></item><item><title>porażka 0-2 :|</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/200920#k1175320</link><description><![CDATA[Przegraliśmy 2 0 z irlandią :( co o tym sadzicie?]]></description><pubDate>Wed, 06 Feb 2013 22:40:54 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/200920#k1175320</guid></item><item><title>rybki</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/200898#k1175152</link><description><![CDATA[witam! czy łowicie rybki? czy spinningujecie? jeżeli tak to zapraszam na forum: <a href="https://zebaty.fora.pl/">https://zebaty.fora.pl/</a>]]></description><pubDate>Wed, 06 Feb 2013 20:29:10 +0100</pubDate><dc:creator>Marcin75</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/200898#k1175152</guid></item><item><title>Gothic 3: Początek</title><link>https://kapifili.iq24.pl/temat/200896#k1175101</link><description><![CDATA[Gothic 3: The Beginning - (dosłowne tłumaczenie: Gothic 3: Początek) to chronologicznie pierwsza, premierowo czwarta gra z serii Gothic, a jedyna jaka została wydana na telefony komórkowe. FABUŁA Akcja gry toczy się sto czterdzieści lat przed czasem akcji pierwszej części Gothic. Gracz wciela się w rolę młodego Xardasa, którego pewnej nocy nawiedza duch Buthomara. Prosi go, by odnalazł czterech wybrańców. To z ich pomocą można przywrócić zamkniętą magię na wyspie Khorinis. Niestety siły zła starają się wykorzystać okrutnych Orków, aby przejąć nieskończoną moc zakazanych kamieni runicznych. W grze mamy możliwość miedzy innymi otwierania zamków wytrychem, handlowania z innymi kupcami czy naukę u najlepszych nauczycieli w Khorinis. Do zdobycia jest 30 poziomów postaci, mamy duży arsenał broni i zbroi. Znajdziemy także różne rodzaje magicznych napojów i ziół. W czasie akcji gry najprawdopodobniej wiara w Beliara była wprowadzona najwcześniej, w Adanosa nieco później. Natomiast w Innosa na samym końcu. Orginał:http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Gothic_3:_Początek]]></description><pubDate>Wed, 06 Feb 2013 20:15:41 +0100</pubDate><dc:creator>kapifili</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://kapifili.iq24.pl/temat/200896#k1175101</guid></item></channel></rss>
